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保护未成年人权益,网游厂商别“打一鞭走一步”

2021-08-05 08:30:47

作者:然玉

  近日,网络游戏对未成年人的影响引发热议,腾讯、网易、完美世界等大厂纷纷更新防沉迷机制,加大对未成年人的保护力度。这些防沉迷机制包括:未成年用户在线时长限制非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费等。多个主流平台早已推出的防沉迷机制加快迭代,并分级、分梯度管控,个性化地规范未成年人的游戏参与。(8月4日中新社)

  这几日,主流官媒凌厉发文,痛批“网络游戏毒害青少年”,相关文章被广泛传播后,迅速引发轩然大波。不仅资本市场反应强烈,涉事厂商更是“惊出一身冷汗”,几大头部网游大厂迅速响应整改。

  网游是不是十恶不赦的“大毒草”,仁者见仁智者见智。然而可以肯定的是,现行网络游戏的未成年人保护机制,是存在严重漏洞的,很多甚至可说是“形同虚设”。这一点,从网游玩家圈子里流传的“小学生梗”就可见一斑。长期以来,多数网络游戏针对未成年玩家身份核验、时长限制、版本分级等举措,很容易就会被“攻破”,其宣示意义远大于实质意义。之于此,游戏厂商是心知肚明,只不过一直揣着明白装糊涂罢了。

  正是因为心虚内怯,所以但凡有“风吹草动”,便惶惶不安。我们看到,在遭遇舆论施压之后,几大网游大厂火速自查自纠、主动整改,说到底这拨操作仍是危机公关,试图堵住悠悠众口平稳过关的意味显而易见。从理论上说,此番网游防沉迷系统“打补丁”,对保护未成年人自然是有利的。诸如“减时长”“减充值”“打击身份冒用”等举措若果真能落到实处,那么将有望进一步降低“小学生”深陷网络游戏泥潭的风险。

  见多了网游大厂的后知后觉,见多了它们“打一鞭子走一步”的措施,公众不免追问市面上的那些网游厂商:对未成年人玩家的真实想法是什么?是把他们当成是“猎物”和“提款机”,随着舆论风向、政策尺度随机应变、张弛有度地灵活“收割”?还是真正把他们当成是“孩子”和“下一代”,以极大的道义与责任心加以呵护?

  倘若某些网络游戏大厂没有稳定的价值观作为企业文化内核,总在不断地“见机行事”,将难以长久筑牢守护未成年人的坚固防线,只会在一次次“打补丁”中暴露自己缺乏的企业担当和社会责任心。 (然玉)来源:济南时报

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